摘要:備受期待的《艾爾登法環(huán)》衍生作品——類肉鴿游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將問世!fromsoftware開發(fā),總監(jiān)石崎淳確認游戲地圖將發(fā)生“大規(guī)模變化”,采用隨機生成的環(huán)境,而非沿用原版地圖。然而,近,艾爾登法環(huán):黑夜君臨:尋覓最新地圖和方法設計 艾爾登法環(huán)黑劍眷屬
備受期待的《艾爾登法環(huán)》衍生作品——類肉鴿游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將問世!fromsoftware開發(fā),總監(jiān)石崎淳確認游戲地圖將發(fā)生“大規(guī)模變化”,采用隨機生成的環(huán)境,而非沿用原版地圖。然而,近期報道中出現(xiàn)了一些關于游戲內(nèi)容的誤解,需要澄清。
游戲地圖與環(huán)境:
此前有報道稱游戲?qū)岸菊訚伞钡匦?,但這并非最新確認信息。石崎淳僅提及“沼澤”地形,并非特指“毒沼澤”。制作人北尾泰大在Fami通直播中明確表示,《黑夜君臨》不會包含“毒沼澤”。
宮崎英高對毒沼澤的偏愛眾所周知,但他本人也承認這并非玩家的普遍喜好?;蛟S正因如此,開發(fā)團隊有意避免在《黑夜君臨》中加入此類元素,以提升游戲體驗的流暢度和友好性。
更快的節(jié)奏與隨機地圖:
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非傳統(tǒng)的“魂”式游戲,其節(jié)奏明顯加快,更注重玩家的快速反應和靈活操作。因此,“毒沼澤”這類減緩游戲節(jié)奏的地形并不適合本作。
游戲引入了大量隨機生成的地圖元素,提升了游戲的可玩性和重玩性。每次游戲體驗都將充滿未知與挑戰(zhàn)。
總而言之,《黑夜君臨》并非傳統(tǒng)意義上的“魂”系游戲,其快速的游戲節(jié)奏與隨機生成的地圖元素,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
目前,《黑夜君臨》正在進行限量網(wǎng)絡測試,由于服務器問題曾短暫延期。游戲預計將于2025年5月30日正式發(fā)售。